Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Świat wróżek niesie znacznie większą moc od świata fizycznego. Już samo wprowadzenie cząstki świata magicznego do naszej rzeczywistości może mieć potężne konsekwencje. Elfy dobrze tę możliwość rozumieją, choć rzadko używają jej w walce - zwłaszcza, że uważają to za niegodne wykorzystanie drzemiącej w nich siły.
Elfki posiadające taką umiejętność są przez inne rasy nazywane po prostu 'czarodziejkami' i w pełni na to miano zasługują.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika. Jednostka potrafi spowalniać przeciwników, zmniejszając o połowę szybkość i zadawane obrażenia do końca ich tury. Astralny atak tej jednostki zadaje ogromne obrażenia nieumarłym, a skromniejsze istotom żyjącym.
Awansuje z: | Elficka szamanka |
---|---|
Awansuje na: | Elficka zaklinaczka |
Koszt: | 34 |
PŻ: | 41 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 100 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | neutralny |
ID | Elvish Sorceress |
Zdolności: |
kostur obuchowa | 4 - 2 wręcz | ||
oplątanie obuchowa | 4 - 3 na odległość | spowalnia | |
płomień wróżek astralny | 7 - 4 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 0% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 30% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 3 | 30% |
Las | 1 | 70% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 60% |